robot, machine, technology, mecha, ai, artificial intelligence, futuristic, robotic, fiction, science, future, tech, modern, sci-fi, metal, 3d, weapon, intelligence, artwork, digital, fantasy, ui, user interface, robot, robot, artificial intelligence, artificial intelligence, artificial intelligence, artificial intelligence, artificial intelligence, tech
| |

Ar mašinos taps protingesnės už žmones?

Ar dirb­ti­nis intelek­tas (DI) sug­e­bės pra­nok­ti žmo­gaus intelek­tą — ir kaip gre­itai tai gali įvyk­ti — yra daž­nas klausi­mas, kurį skati­na AI vaiz­davi­mas pop­u­liar­i­o­jo­je kultūro­je. Šiam paly­gin­imui svar­biau­sia aiški­ai suprasti „intelek­to“ sąvoką.

Vien­ame iš įprastų api­brėžimų intelek­tas apibū­d­i­na­mas kaip asmens ar daik­to gebėji­mas siek­ti tik­slų įvairiose aplinkose. Gal­ime paly­gin­ti, kaip kom­pi­u­te­ri­ai ir žmonės sug­e­ba ati­tik­ti šį api­brėžimą.

Kom­pi­u­te­ri­ai turi daug pranašumų. Jie turi geres­nę atmintį, gali gre­itai surink­ti infor­ma­ci­ją iš dau­gy­bės skait­meninių šal­tinių, gali dirbti neper­traukia­mai be miego, nedaro matem­a­tinių klaidų, geri­au nei žmonės atlieka kelias užduo­tis ir mąs­to keli­ais žings­ni­ais į priekį. Dėl to jie pranašes­ni už žmones siek­da­mi kai kurių tik­slų, pavyzdžiui, apskaiči­uo­da­mi sudėtin­gus matem­a­tinius uždavinius arba rūši­uo­da­mi didelius duomenų kiek­ius. Tači­au dau­gu­ma dirb­tinio intelek­to sis­temų yra spe­cial­izuo­tos labai specifinėms reik­mėms.

Kita ver­tus, žmonės, spręs­da­mi nau­jas užduo­tis nau­jose situaci­jose, gali pasitelk­ti vaiz­duotę ir intu­ici­ją. Dėl to žmonės lengvi­au gali pri­taikyti savo intelek­tą įvairiose aplinkose, pavyzdžiui, eida­mi nepažįs­ta­mais takais. Maši­noms tai daž­nai sunki­ai sekasi.

Intelek­tas gali būti api­brėžia­mas ir kitaip, pavyzdžiui, kaip tam tikrų savy­bių, įskai­tant gebėjimą mąstyti, perteik­ti žinias, plan­uoti, mokytis ir ben­drauti, turėji­mas. Dauge­lis dirb­tinio intelek­to sis­temų turi kai kuri­u­os iš šių bruožų, tači­au dar nė viena sis­tema nėra įgi­jusi visų.

Mok­slininkai yra sukūrę testų, kuri­ais siekia­ma nus­tatyti, ar dirb­tinio intelek­to sis­tema pasižy­mi žmo­gaus intelek­to lygiu. Vien­as iš pavyzdžių — Tiuringo tes­tas, kurio metu pašneko­vas keiči­asi žin­utėmis su dviem žaidė­jais, esanči­ais skirtin­gu­ose kam­bar­i­u­ose. Vien­as žaidė­jas yra žmo­gus, o kitas — maši­na. Norė­dama išlaikyti testą, maši­na turi priver­sti pašnekovą patikėti, kad ji yra žmo­gus. Kai kurios dirb­tinio intelek­to sis­te­mos gali tai sėk­min­gai padary­ti, tači­au tik per trumpą laiką.

Tob­ulė­jant dirb­tinio intelek­to sis­te­moms, jos gali geri­au pri­taikyti gebėjimus įvairiose situaci­jose taip, kaip tai sug­e­ba žmonės. Tai reikštų „dirb­tinio ben­dro­jo intelek­to“ arba „tikro­jo dirb­tinio intelek­to“ sukūrimą, kuris yra pagrin­di­nis kai kurių tyrėjų tik­slas. Teoriškai taip būtų gal­i­ma sukur­ti dirbt­inį intelek­tą, pra­nok­stan­tį žmo­gaus intelek­tą. Sąvo­ka „sin­gu­liaru­mas“ kar­tais var­to­ja­ma apibūd­in­ti situaci­jai, kai dirb­tinio intelek­to sis­tema išvys­to veik­lumą ir pra­nok­s­ta žmo­gaus gal­imybes ją kon­troli­uoti. Kol kas eksper­tai tebe­sig­inči­ja, kada — ir ar — tai gali įvyk­ti.

Kele­tas svar­bių etapų išryšk­i­na dirb­tinio intelek­to pažangą žmo­gaus intelek­to atžvil­giu:

MetaiEta­pas
1948–1949Pir­mu­o­sius autono­minius robo­tus sukūrė Willia­mas Grey Wal­teris. Jie galėjo judėti aplink kliūtis nau­do­da­mi šviesą ir prisili­etimą.
1950Alanas Tiuringas (Alan Tur­ing) paskel­bė svar­biausią straip­snį „Kom­pi­u­ter­inės maši­nos ir intelek­tas“, kuri­ame iškėlė klausimą „Ar maši­nos gali mąstyti?“ ir sukūrė Tiuringo testą, kad atsakytų į šį klausimą.
1951Marv­inas Minksy ir Deanas Edmond­sas sukūrė pir­mąjį dirbt­inį neu­ron­inį tin­klą.
1956Sureng­tas Dart­mu­to dirb­tinio intelek­to vasaros mok­slin­ių tyrimų pro­jek­tas. Jis laiko­mas dirb­tinio intelek­to sri­ties pradžia.
1959Arthuras Samuelis sukūrė ter­miną „mašini­nis moky­ma­sis“, apibūdin­damas maši­nas, kurios gali išmok­ti žaisti šaškėmis.
1964–1966Josepho Weizen­bau­mo sukur­ta ELIZA tapo pir­mą­ja natūralios kal­bos apdoro­ji­mo pro­gra­ma, gal­inčia imi­tuoti pokalbį.
1966Shakey tapo pir­muo­ju protin­gu robo­tu. Jis gebėjo suvok­ti aplinką, plan­uoti maršru­tus, atsi­gau­ti po klaidų ir ben­drauti papras­ta anglų kal­ba.
1969Cal­tech absol­ven­tai Arthuras Brysonas ir Yu-Chi Ho paskel­bė opti­mizuotą atgalinio sklei­di­mo algo­rit­mo metodą. Šis algo­rit­mas buvo pagrin­di­nis veik­snys, lei­džiantis dirb­tinio intelek­to sis­te­moms tob­ulėti pačioms, nau­do­jant savo ankstesnes klaidas.
1978Tek­saso pri­etaisų Dala­so tyrimų lab­o­ra­tori­jo­je pris­taty­tas moko­ma­sis žais­las „Speak & Spell“, kuri­ame vien­as sili­cio lus­tas elek­tron­iniu būdu atkar­to­ja žmo­gaus bal­so trak­tą.
1982Džonas Hop­fil­das (John Hop­field), buvęs Kalte­cho fakul­te­to narys, sukūrė neu­ronų tin­k­lo mod­elį, padedan­tį paaišk­in­ti, kaip žmonės prisi­me­na prisi­min­imus. Šis mod­elis padėjo tob­u­lin­ti gilio­jo moky­mosi tech­nologi­jas.
1989Šach­matų meis­tras Davi­das Levy pir­mą kartą pralaimėjo par­ti­ją kom­pi­u­teriui.
1991Atsir­adus inter­ne­tui, atsir­a­do gal­imy­bė gre­itai ir leng­vai dalytis inter­ne­tini­ais ryši­ais ir duomenimis. Šis dal­i­ji­mosi duomenimis pagre­itis turėjo didelę įtaką dirb­tinio intelek­to pažan­gai.
1996IBM kom­pi­u­teris „Deep Blue“ nugalėjo pasaulio čem­pi­oną Garį Kas­parovą pir­mo­jo­je šešių par­ti­jų šach­matų ser­i­jo­je.
2005Penkios autonom­inės trans­porto priemonės sėk­min­gai įveikė 2005 m. DARPA „Didįjį iššūkį“ — 212 km bekelės trasą Mohavės dyku­mo­je.
2007Cal­tech Dis­tin­guished Alum­na Fei-Fei Li sukūrė ir vadova­vo Ima­geNet pro­jek­tui — duomenų bazei, api­manči­ai mil­i­jonus kom­pi­u­ter­inės regos tyri­mams skirtų pažymėtų vaizdų, ir pabrėžė, kad dideli duomenų rink­ini­ai yra labai svar­būs dirb­tinio intelek­to pažan­gai.
2010Išleis­tas bal­su val­do­mas vir­tu­alus asis­ten­tas „Siri“.
2012Vaizdų atpažin­i­mo mod­elis „AlexNet“ atliko „Ima­geNet“ didelės apimties vizualinio atpažin­i­mo užduotį daug tik­sli­au nei jo pirm­takai. AlexNet architek­tūros pub­likaci­ja laiko­ma vienu įtakingiausių kom­pi­u­ter­inės regos dar­bų.
2016„Google“ duk­ter­inės įmonės ‚Deep­Mind‘ sukur­ta dirb­tinio intelek­to sis­tema ‚Alpha­Go‘ nugalėjo ‚Go‘ čem­pi­oną Lee Se-dolį keturi­ais mačais iki vieno.
2018Joy Buo­lamwi­ni ir Timnit Gebru paskel­bė įtak­ingą ataskaitą „Lyčių atspalvi­ai: Joje buvo par­o­dy­ta, kad mašininio moky­mosi algo­rit­mai yra linkę į diskrim­i­naci­ją pagal lytį ir rasę.
2018„Way­mo“ savavaldžio tak­si paslau­ga buvo siūlo­ma Finikse, Ari­zono­je.
2020Dirb­tinio intelek­to tyrimų lab­o­ra­tori­ja „Ope­nAI“ paskel­bė sukūrusi „Gen­er­a­tive Pre-Trained Trans­former 3“ (GPT‑3) — kal­bos mod­elį, gal­in­tį sklandži­ai kur­ti tek­stą, panašų į žmo­gaus.

Įvertinkite straip­snį

0 / 12 Įver­tin­i­mas 12

Jūsų įver­tin­i­mas:

Viršutinis paveiksliukas: © Computerizer

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *