Ar mašinos taps protingesnės už žmones?
Ar dirbtinis intelektas (DI) sugebės pranokti žmogaus intelektą — ir kaip greitai tai gali įvykti — yra dažnas klausimas, kurį skatina AI vaizdavimas populiariojoje kultūroje. Šiam palyginimui svarbiausia aiškiai suprasti „intelekto“ sąvoką.
Viename iš įprastų apibrėžimų intelektas apibūdinamas kaip asmens ar daikto gebėjimas siekti tikslų įvairiose aplinkose. Galime palyginti, kaip kompiuteriai ir žmonės sugeba atitikti šį apibrėžimą.
Kompiuteriai turi daug pranašumų. Jie turi geresnę atmintį, gali greitai surinkti informaciją iš daugybės skaitmeninių šaltinių, gali dirbti nepertraukiamai be miego, nedaro matematinių klaidų, geriau nei žmonės atlieka kelias užduotis ir mąsto keliais žingsniais į priekį. Dėl to jie pranašesni už žmones siekdami kai kurių tikslų, pavyzdžiui, apskaičiuodami sudėtingus matematinius uždavinius arba rūšiuodami didelius duomenų kiekius. Tačiau dauguma dirbtinio intelekto sistemų yra specializuotos labai specifinėms reikmėms.
Kita vertus, žmonės, spręsdami naujas užduotis naujose situacijose, gali pasitelkti vaizduotę ir intuiciją. Dėl to žmonės lengviau gali pritaikyti savo intelektą įvairiose aplinkose, pavyzdžiui, eidami nepažįstamais takais. Mašinoms tai dažnai sunkiai sekasi.
Intelektas gali būti apibrėžiamas ir kitaip, pavyzdžiui, kaip tam tikrų savybių, įskaitant gebėjimą mąstyti, perteikti žinias, planuoti, mokytis ir bendrauti, turėjimas. Daugelis dirbtinio intelekto sistemų turi kai kuriuos iš šių bruožų, tačiau dar nė viena sistema nėra įgijusi visų.
Mokslininkai yra sukūrę testų, kuriais siekiama nustatyti, ar dirbtinio intelekto sistema pasižymi žmogaus intelekto lygiu. Vienas iš pavyzdžių — Tiuringo testas, kurio metu pašnekovas keičiasi žinutėmis su dviem žaidėjais, esančiais skirtinguose kambariuose. Vienas žaidėjas yra žmogus, o kitas — mašina. Norėdama išlaikyti testą, mašina turi priversti pašnekovą patikėti, kad ji yra žmogus. Kai kurios dirbtinio intelekto sistemos gali tai sėkmingai padaryti, tačiau tik per trumpą laiką.
Tobulėjant dirbtinio intelekto sistemoms, jos gali geriau pritaikyti gebėjimus įvairiose situacijose taip, kaip tai sugeba žmonės. Tai reikštų „dirbtinio bendrojo intelekto“ arba „tikrojo dirbtinio intelekto“ sukūrimą, kuris yra pagrindinis kai kurių tyrėjų tikslas. Teoriškai taip būtų galima sukurti dirbtinį intelektą, pranokstantį žmogaus intelektą. Sąvoka „singuliarumas“ kartais vartojama apibūdinti situacijai, kai dirbtinio intelekto sistema išvysto veiklumą ir pranoksta žmogaus galimybes ją kontroliuoti. Kol kas ekspertai tebesiginčija, kada — ir ar — tai gali įvykti.
Keletas svarbių etapų išryškina dirbtinio intelekto pažangą žmogaus intelekto atžvilgiu:
Metai | Etapas |
---|---|
1948–1949 | Pirmuosius autonominius robotus sukūrė Williamas Grey Walteris. Jie galėjo judėti aplink kliūtis naudodami šviesą ir prisilietimą. |
1950 | Alanas Tiuringas (Alan Turing) paskelbė svarbiausią straipsnį „Kompiuterinės mašinos ir intelektas“, kuriame iškėlė klausimą „Ar mašinos gali mąstyti?“ ir sukūrė Tiuringo testą, kad atsakytų į šį klausimą. |
1951 | Marvinas Minksy ir Deanas Edmondsas sukūrė pirmąjį dirbtinį neuroninį tinklą. |
1956 | Surengtas Dartmuto dirbtinio intelekto vasaros mokslinių tyrimų projektas. Jis laikomas dirbtinio intelekto srities pradžia. |
1959 | Arthuras Samuelis sukūrė terminą „mašininis mokymasis“, apibūdindamas mašinas, kurios gali išmokti žaisti šaškėmis. |
1964–1966 | Josepho Weizenbaumo sukurta ELIZA tapo pirmąja natūralios kalbos apdorojimo programa, galinčia imituoti pokalbį. |
1966 | Shakey tapo pirmuoju protingu robotu. Jis gebėjo suvokti aplinką, planuoti maršrutus, atsigauti po klaidų ir bendrauti paprasta anglų kalba. |
1969 | Caltech absolventai Arthuras Brysonas ir Yu-Chi Ho paskelbė optimizuotą atgalinio skleidimo algoritmo metodą. Šis algoritmas buvo pagrindinis veiksnys, leidžiantis dirbtinio intelekto sistemoms tobulėti pačioms, naudojant savo ankstesnes klaidas. |
1978 | Teksaso prietaisų Dalaso tyrimų laboratorijoje pristatytas mokomasis žaislas „Speak & Spell“, kuriame vienas silicio lustas elektroniniu būdu atkartoja žmogaus balso traktą. |
1982 | Džonas Hopfildas (John Hopfield), buvęs Kaltecho fakulteto narys, sukūrė neuronų tinklo modelį, padedantį paaiškinti, kaip žmonės prisimena prisiminimus. Šis modelis padėjo tobulinti giliojo mokymosi technologijas. |
1989 | Šachmatų meistras Davidas Levy pirmą kartą pralaimėjo partiją kompiuteriui. |
1991 | Atsiradus internetui, atsirado galimybė greitai ir lengvai dalytis internetiniais ryšiais ir duomenimis. Šis dalijimosi duomenimis pagreitis turėjo didelę įtaką dirbtinio intelekto pažangai. |
1996 | IBM kompiuteris „Deep Blue“ nugalėjo pasaulio čempioną Garį Kasparovą pirmojoje šešių partijų šachmatų serijoje. |
2005 | Penkios autonominės transporto priemonės sėkmingai įveikė 2005 m. DARPA „Didįjį iššūkį“ — 212 km bekelės trasą Mohavės dykumoje. |
2007 | Caltech Distinguished Alumna Fei-Fei Li sukūrė ir vadovavo ImageNet projektui — duomenų bazei, apimančiai milijonus kompiuterinės regos tyrimams skirtų pažymėtų vaizdų, ir pabrėžė, kad dideli duomenų rinkiniai yra labai svarbūs dirbtinio intelekto pažangai. |
2010 | Išleistas balsu valdomas virtualus asistentas „Siri“. |
2012 | Vaizdų atpažinimo modelis „AlexNet“ atliko „ImageNet“ didelės apimties vizualinio atpažinimo užduotį daug tiksliau nei jo pirmtakai. AlexNet architektūros publikacija laikoma vienu įtakingiausių kompiuterinės regos darbų. |
2016 | „Google“ dukterinės įmonės ‚DeepMind‘ sukurta dirbtinio intelekto sistema ‚AlphaGo‘ nugalėjo ‚Go‘ čempioną Lee Se-dolį keturiais mačais iki vieno. |
2018 | Joy Buolamwini ir Timnit Gebru paskelbė įtakingą ataskaitą „Lyčių atspalviai: Joje buvo parodyta, kad mašininio mokymosi algoritmai yra linkę į diskriminaciją pagal lytį ir rasę. |
2018 | „Waymo“ savavaldžio taksi paslauga buvo siūloma Finikse, Arizonoje. |
2020 | Dirbtinio intelekto tyrimų laboratorija „OpenAI“ paskelbė sukūrusi „Generative Pre-Trained Transformer 3“ (GPT‑3) — kalbos modelį, galintį sklandžiai kurti tekstą, panašų į žmogaus. |
Įvertinkite straipsnį
Viršutinis paveiksliukas: © Computerizer